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Mathematica晋阶——把图片投影到球面上

时间:2024-10-12 02:35:50

1、首先,我们要准备一副好看的纹理图片。

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2、在Mathematica里面,把这个图片赋值给a0。当a0的颜色由蓝色变为黑色,说明赋值成功了。在以后的代码里,a0就代表上面的纹理图片。

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3、好,下面把图片a0粘到球面上。其中,Texture[a0]的作用,就是把a0转化为Mathematica默认的“纹理”。

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4、用同样的手段,可以把a0的图案拓印到圆柱面上。

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5、看看如果把这个纹理粘到伪球面上,会是什么模样!伪球面的参数方程是:{Cos[u] Sin职邗珩垃[v], Sin[u] Sin[v], Cos[v] + Log[Tan[v/2]]}

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