1、如下图所示,依旧是打开UG10.0软件,点击 新建 图标,点击 模型 选项,点击 确定 按钮,完成新的空白模型文件的创建。
2、如下图所示,首先是点击工具栏中的 旋转 图标,激活 旋转 命令,然后是点击基准坐标系中的 YZ平面 作为草图平面直接进入到草图界面。
3、如下图所示,刚进入草图界面就默认激活了 轮廓 命令,然后画一个直角梯形,然后双击按照下图尺寸进行修改,因为笔者的尺寸是查手册得来的标准尺寸,最后就是 完成 草图并退出草图。
4、如下图所示,回到 旋转 对话框,轴一栏我们点击基准坐标系中的Z轴,然后潇洒的看着预览效果点击确定。
5、如下图所示,点击工具栏中的 草图 图标,激活创建草图命令,在出现 创建草图 对话框之后点击基准坐标系中的 YZ平面 为草图平面,最后才点击 确定。
6、如下图所示,按照下图样式画好草图,点击“完成”,退出草图,注意圆弧倒角不能少,这是绝对的要求。
7、如下图所示,重复第5步继续创建草图,这次的草图平面是XZ平面。
8、如下图所示,进入到草图环境,画圆,标注圆的直径为ø14,圆心距离X轴13,距离Y轴0,然后就点击 完成 图标,退出草图了。
9、如下图所示,执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活扫掠命令。
10、如下图所示,看着 扫掠 对话框,截面一鲥鲣剔墟栏选择圆,因为有实体挡着不好选择,可以在设计树中选择圆所在的草图,引导线一栏选择封闭的线段,也就是设计树中单独创建的第一个草图,然后看着预览效果点击 确定。
11、如下图所示,点击工具栏中的“合并”图标,激活 合并 命令,合并 对话框出现之后,目标一栏选择一个实体,工具一栏选择一个实体,最后点击确定,完成两个实体的合并。
12、如下图所示,1、点击工具栏中的拉伸图标,激活该命令,2、点击实体中的变成红色的平面。
13、如下图所示,进入到草图环境,激活圆命令,以坐标原点为圆心画一个圆,双击修改圆的直径为ø20.75,然后就可以直接点击 完成 退出草图了。
14、如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸高度超过实体即可,别忘了看看布尔求差不能少,确定。
15、如下图所示,点击工具栏中的 倒斜角 图标,激活该命令,选中实体中的内孔两头边线,对话框中设置距离为1,点击 确定,完成倒斜角操作。
16、如下图所示,执行【更多——螺纹】,激活螺纹命令。这种方法快速一点。
17、如下图所示,弹出螺纹对话框,选中螺纹所在的曲面,设置螺纹的起始端面,设置好螺纹的方向,就会得到下图中的螺纹参数吗?不,这里的螺纹参数默认的是M22x1.5,而我们的环形螺母是M2桃轾庾殇4,所以需要手动修改大径24,螺距3,然后才是点击确定(别一开始就盲目的点击确定了)。
18、如下图所示,在设计树中将草图和基准坐标卺肿蓦艚系全部隐藏起来,再去渲染工具栏中找到真实着色,给实体指定“钢”的渲染颜色,UG10.0中就出现了下面两幅图中所示的漂亮的环形螺母。