1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白模型文件,使软件进入到三维建模状态。
2、如下图所示,1、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活圆柱体命令,2、“圆柱”对话框出现了,首先指定矢量轴为Y轴,然后设置尺寸:直径为ø63.45,高度33.86,最后点击“确定”,完成该圆柱体的插入。
3、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活该命令,2、点击基准坐标系中的 XZ平面,进入草图。
4、如下图所示,进入草图,1、激活多边形命筠沭鱿漆令,在草图工作区域随手画一个正六边形,2、添加约束,正六边形的中心点与坐标原点重合,3、点击“快速尺寸”,标注正六边形的对边为66.鲂番黟谊68,,角度为0,4、点击“完成”,退出草图。
5、如下图所示,调整方向,设置距离为从0开始,到18.21结束,最后点击“确定”。
6、如下图所示,1、点击工具栏中的 旋转 图标,激活 旋转 命令,2、点击基准坐标系中的 YZ平面 ,进入草图。
7、如下图所示,进入草图,画旋转截面图,这氇筐塘瓠里有点复杂,总共有四个截面图:两个三角形,一个直角梯形,一个复杂的轮廓。1、激活 轮廓 命令,画出所有的图形,2、添瑕铆幌约加约束,该重合的重合,该平行的平行,3、激活 快速尺寸,标注关键尺寸,两个三角形:角度15°,距离33.34,直角梯形:长度超过实体即可,角度60°、距离8.38,宽度22.62,轮廓:长度尺寸:总长有约束重合决定,11.71、3.18,宽度尺寸:23.875、30.225、30.225,角度尺寸:60°、37°、135°,以上完成之后点击工具栏中的 “完成” ,退出草图。
8、如下图所示,回到 旋转 对话框,选择Y轴为旋转轴,然后布尔求差,默认选择的实体,看着预览效果点击“确定”。
9、如下图所示,创建螺纹特征。1、执行【更多——螺纹】,激活螺纹命令,2、选择放置螺纹的圆柱曲面,3、选择螺纹起始端面,4、选择螺纹方向,5、设置螺纹具体参数:大径改不了,小径60.93,长度尽可能长一点,超过实体即可,这里笔者给了31,螺距2.11角度默认60°,点击“确定”。
10、如下图所示,1、设计树中选择将基准坐标系隐藏,2、快捷图标,将显示由“带边着色”改成“着色”。
11、如下图所示,执行【渲染——真实着色——选中实体——对象材料——钢】,对实体进行渲染处理,最后的效果就如下图所示了。