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UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

时间:2024-10-12 22:47:27

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

UG10.0练习三维建模一千零三十之实体建模

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,激活直线命令,以原点为起点画一个直角三角形,双击修改尺寸:底边长100,角度15,点击完成,退出草图。

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3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,100结束,点击确定。

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4、点击曲线工具栏中的“偏置曲线”,点击实体的底面轮廓,向外偏置50,点击确定。

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5、点击工具栏中的拉伸命令,轮廓选择刚刚的“偏置曲线”,调整方向,设置距离为20,布尔求和,点击确定。

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6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R5,ctrl+a,选中实体的所有的边线,点击确定,

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7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指蓝灰色纹理效果,至此,这个三维实体就建模完成,实体贴图完成,本次练习结束。

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