1、年轻人喜欢玩。人们在游戏上最乐意花时间和钱,换到工作中却厌倦拖延,没有干劲。那 么能不能把游戏的要素和工作结合起来,让人们把工作当游戏来玩?
2、90后孩子的几年前当张虢咆噘时盛行玩qq家园和空间的游戏,好多人每天去做不同的任务去升级,定点去玩,甚至半夜调闹钟就为早点抢别人的东西和那最好的装备。而现在他们喜欢玩“魔兽世界”“英垂巡型郇雄联盟”每天花几个小时去升级,拿首胜,拿符文,挣取高段位。在里面他们可以体会不同的角色,如“法师”“坦克”“射手”等等之类的。那么为什么他们愿意花那么多时间去签到,去打卡,去升级。并且一直保持激情。那为什么人员在工作上却像遭受打击一样,有力无气的。
3、在简·麦戈尼格尔写的《游戏改变世界》一书里,他说到游戏:有明确的目标,清晰的规划,议陬涸渎即使准确的反馈,和自愿焊剑杂锭参加。很多游戏都是很简单的,人们愿意玩是能够知道我要完成什么才会通关,有个目标在,我一步一步走到什么地方,里成功还差多远都有一个直观的反映。而在工作中,人们比较迷茫,无法准确的作出判断,无法准确的了解自己走到了哪一步。
4、那我们来看积分制管理中如何实现工作似游戏。明确目标,利用等级奖励,你到达什么等级就有什么礼品。刺激员工通过任务和签到赚取积分。清晰规划:制定每日工作日志,填写一天安排。及时准确反馈:当天积分的奖惩当天给予,自己可以查询自己工作进展。自愿参加:积分与福利挂钩,通过不同任务去赚取,员工自动申请任务,完成工作。
5、当你的员工没完成任务,你扣他钱,他自然不会乐意,但是你扣他积分,无所谓。当员工做了好事你给钱奖励你舍不得吗,用积分,嘉奖积分,既能奖励员工,也能让他为他的福利努力