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用3ds Max2012制作简单太阳地球动画

时间:2024-10-24 21:34:43

1、首先我们打开3ds Max2012,在右侧工具中选择“创建面板”,点击“几何体”,再选择“标准基本体”。选择对象类型下方的球体,在右下方的透视视图中拖动鼠标绘制大小稍大的球体作为太阳。

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2、在“名称和颜色”下方的输入框中将名称设置为sun,点击右边的小色块设置颜色为红色,完成后确定。接着右击图中红色箭头所指,即“选择并移动”命令处,在弹出的对话框中将绝对世界坐标x,y,z都设置为0,让太阳位居中央。

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3、左击左上角的顶视图加号处,选择“最大化视口”,顶视图加号处已用红圈标注。用创建太阳的方式在顶视图中创建一个地球,将名称设置为earth,点击右边的小色块设置颜色为蓝色。

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4、选择地球,右击“选择并移动”,在弹出的对话框中将绝对世界坐标x,y,z分别设置为-150,0,0。选择太阳,点击红圈所示的修改面板,在右侧工具的参数中将半径改为50。选择地球,以同样的方式将地球的半径改为10。

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5、点击“选择并移动”选择地球,点击修改面板右边的层次面板,在调整轴中选择“仅影响轴”。然后右击“选择并移动”,在弹出的对话框中将绝对世界坐标x,y,z拎枋辏话都设置为0,使得地球的旋转轴心与太阳中心重合。之后再次点击仅影响轴按钮。

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6、点击右下方钥匙图标旁边的自动关键点,窗口会出现红色的边框。选择上方的角度捕捉切换,打开角度捕捉,并右击设置角度为90度。注意红色边框下面的时间滑块,通过改变不同时刻的状态可自动生成动画。

用3ds Max2012制作简单太阳地球动画
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7、将时间滑块移动到10处,选择地球,点击“选择并旋转”,将地球绕太阳顺时针旋转90度。注意要在场景平诹鬃蛭镲面内旋转。然后将时间滑块移动到20处,继续将地球绕太阳顺时针旋转90度。将时间滑块移动到30处,重复操作。最后将时间滑块移动到40处,再次重复操作。这样点击播放动画就能看见地球绕太阳旋转了一周。

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