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After Effects的教程:3D动画波形

时间:2024-11-06 17:36:11

1、创建一个新的组成,并导入您选择的音频文件。这是值得期待的,有一个良好的宽动态范围的文件;鼓点之间的静默时段特别好具有这种效果。一旦你的音频文件导入到项目中,将其分解成组成层

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2、突出显示图层,然后选择动画>关键帧助理>生成音频关键帧。你会看到加入到空三层滑盖效果的控制,如果你沿着时间轴擦洗你就可以观察到滑块值改变,从你所选择的曲目匹配的音频输出电平。删除左,右声道推子-我们不需要他们

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3、通过选择创建一个新的固体层图层>新建>固体。选择你喜欢的任何颜色,但要确保你设置的固体是大小相同的成分。在效果和预设面板,找到世界波的影响,并将其拖动到新的固态层。改变效果查看属性,以高度图

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4、波浪世界效果模拟水。我们将设置从音频电平,我们已经输出我们的音乐文件所产生的波的振幅。振幅波的高度。你可以改变波的频率,但首先ALT /选项+点击下制作1的振幅特性,揭示了影响性能

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5、找到pickwhip的振幅属性并将其向下拖动到音频振幅层的滑动效果控制。需要为音频的值是从由音频到适合于波的振幅的范围内产生的各种翻译的,所以我们将改变已经在下一步骤中生成的表达。

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6、该波的振幅看起来1,2之间良好,并且将工作达5.我们需要翻译的音频关键帧产生成波振幅为0至2的值的值。更改表达式为:X = thisComp.layer(“音频振幅”)的效果(“两个通道”)(“滑块”);线性(X,5,10,0,2)本映射为5和10之间的音频值介于0和2的波的振幅。如果音频低于5时,波被设置为0,如果它是10,它被设置为2。$$

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7、在效果和预设面板,找到CC球动作效果,将其拖动到固体层。捻下来CC球动作效果设置,改变扭曲属性值亮度,且扭转角值140°。这台3D球在一个很好的角度的观点,并显示造成过世界波效应产生亮度的位移。

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8、最后,通过选择添加一个调整图层图层>新建>调整图层。添加四色渐变通过选择效果>生成> 4色渐变。设置混合模式为这种效果添加,并选择适合您的项目为四色标颜色。添加辉光(效果>风格化>夜光),并做了RAM预览来查看你的声音来生活。

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9、本教程完毕

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