1、首先我们打开blender,在里面创建一个立方体模型,具体的形状可以根据的需要修改。
2、接着我们打开节点编辑器窗口,给我们的立方体模型添加颜色渐变节点,渐变颜色黑白。
3、然后我们在颜色渐变之前分别添加 噪波纹理、渐变纹理,噪波纹理的细节最大化,其它劐聂赞陶根据需要调整,就可以看到云絮的效果了。
4、现在我们把时间轴移动到第一帧的位置,然后修改映射中的Y的数值为1,然后按 I 键插入关键帧。
5、然后我们把时间轴移动到100动画播放结束的位置,把Y设置为50,同样插入关键帧。
6、现在我们添加个蓝天背景环境,在1到100之间移动时间轴,就可以看到云絮在天空中左右的飘动了。