1、在Unity引擎上新建一个空工程,具体如下图
2、在场景中添加一个 Image 和 Text,布局效果如下图
3、在工程中新建一个脚本 UIEventSysytem,双击打开脚本进行编辑,具体如下图
4、UIEventSysytem 脚本的具体代码和代码说明如下图
5、UIEventSysytem 脚本的具体内容如下:using UnityEngine;using UnityEn爿讥旌护gine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class UIEventSystem : MonoBehaviour { public Text text; // Update is called once per frame void Update () { //关键是要区分移动端和电脑端 //因为移动端和电脑端判断的条件不同 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE //移动端判断如下 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))#else //PC端判断如下 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())#endif { text.text = "点击在UI上"; } else { text.text = "点击不在UI上"; } } }}
6、脚本编译正确,回到Unity,新建一个 GameObject,脚本挂载上去,把场景中的 Text赋给脚本,具体如下图
7、运行场景,点击 UI和不在UI上效果具体如下图,你也可以打包到 移动端测试,效果如下图