1、将所有物体加入新的渲染层,命名为shadow(带产生阴影的灯光)
2、打开材质编辑器,选择Arnold的aiShadowCatcher材质球赋予给接受阴影的物体
3、选择产生阴影的物体,龅歧仲半打开属性找到Render Stats打开选择Primary Visibility(渲染不可见)勾去掉
4、打开渲染窗口渲染出来看通道就出开了
1、将所有物体加入新的渲染层,命名为shadow(带产生阴影的灯光)
2、打开材质编辑器,选择Arnold的aiShadowCatcher材质球赋予给接受阴影的物体
3、选择产生阴影的物体,龅歧仲半打开属性找到Render Stats打开选择Primary Visibility(渲染不可见)勾去掉
4、打开渲染窗口渲染出来看通道就出开了