1、首先两者的最张效果是一致的,都是把两个关键帧的内容通过计算补全。
2、其次,创建补间动画是新的Animate版本相对于以前的Flash的说法,新的版本中元件不需要在多个关键帧中间创建补间动画,只需要选择元件,然后在时间轴上创建补间动画,然后在后面的帧上调整动画的位置或大小等属性即可自动创建动画,创建方法简单易上手。
3、而创建传统补间动画是沿续以往动画制作的一些方法,补间必须在两个或多个关键帧之间才能创建。
4、为什么要使用两种方式创建补间动画呢?那是因为一些功能只有在传统补间动画上才能实现,比如引导线动画,就只能使用传统补间动画实现。