1、攻击力,直接影响输出的伤害,防御力,直接影响受到伤害,臂力,影响部分机关的打开和武学的学习,一定比例影响攻击输出的伤害,根骨,影响打坐获得的加血回内的多少,以及走火入魔的几率,一定比例影响受到伤害,敏捷影响暴击率,闪避率和命中率以及是否先手,悟性的多少关系同样的潜能学到武功的熟练度。
2、饮水和饱食影响任务和交流对话,善恶影响一些门派的武功输出伤害,以及一些人物的剧情变化,部分门派的拜师对善恶也有要求,实战的多少影响所有武功的伤害,杀人过多会遭到武林豪杰的追杀,修为与游戏时间有关,部分剧情受修为影响,阅历与所到的地方成比例增加,走过的地方越多,阅历越高。读书识字越高,悟性越高,学习武功也会越快,人脉影响武林秘籍的获得,以及一些江湖奇遇的发生。
3、生活经验的不同会影响怪物的级别,消耗的变化,以及任务剧情的获取,灵鹫宫的返老还童可以重置这一属性,当遇到的对手过厉害,可以返老还童重置经验,挑战最低级的对手,潜能是消耗后获得武功熟练度的唯一途径,可以通过任务获取。