1、 本次以一个大盖子的内螺纹来举例;选用拉伸命令,在XY面上绘出直径为200的圆作为拉伸的截面线,拉伸距离为30.
2、 将上步拉伸实体的端面边倒5的圆角,对实体底部进行厚为1.5的抽壳。得到盖子的基本体。
3、 选用XZ面作为草图平面,在草绘中绘出二组线;其中一组线与Y轴共线歆懈邦嘭距离X轴5,距离实体端面7,这线为后面的基线;另一组线如图箭头所示,它将作为螺纹的规律曲线。
4、 选用螺纹曲线,放置螺纹坐标的点为上步草图中基线的下端点;大小选用根据规律曲线,选择规律曲线及基线。确定后即可得到一段两端变化的螺纹线了。
5、 绘制螺纹的截面线,如果截面线是圆形,可以跳过这一步,直接用管道来首疏扌熘创建。 在螺纹线的端点创建一垂直于路径的草绘平面。在草绘中绘出2.5*2.5的正方形,其定位如图所示。
6、 选用扫掠命令,截面线为上步的正方形,引导线为螺纹线。定向为面的法向,选择实体的内壁即可。确定后即可得到一圈螺纹,其两端根据规律曲线穿出了实体。
7、 选用倒圆角命令,对两边倒0.5的圆角;选用合并命令,将螺纹与实体合并成一体。
8、 选用同步建模的替换面命令,选择穿出实体面的螺纹端面作为原始面,选择实体的圆柱侧面作为替换面。将两端的穿出螺纹替换掉。 螺纹创建完成。