1、 盒子模型为UG软件创建。打开Keyshot8.0,直接点击导入,将备好的模型导入到工作区中。
2、 点开项目中的场景设置,从导入的模型“主体”中可以看到模型分为二个部分导入。纸盒的外表材质是一样的,这里就从黄色部分的组件开始调节材质。
3、 双击模型组件进入材质编辑器,将类型更改为高级,在高级材质列表中,将粗糙度改为1(让材质不会产生反射)。
4、 将备好的带有花纹贴图文件拖至工作区模型的表面处释放,选择放置到凹凸贴图。 这时的模型即产生了凹凸效果,但不是很真实。
5、 在材质编辑器中,点击材质图。进入节点编辑器。
6、 在节点编辑器的空白处点击鼠标右键,在弹出的列表中选择几何图形中的蚨潍氢誊移位。将纹理贴图连接到移位的输入端,移位连接到材质的几何图形端。 此时模型没有任何改变。
7、 双击移位节点,在移位属性栏中更改移位高度为1毫米(这个数值是通过瓢遥费涓调整得来的);数值更改后要点击下方的“Execute Geometry Nodes"按钮模型呼鳏魇杰上才的材质会生效。 得到所要的凹凸效果后,回到材质编辑器中,将材质的颜色调整到所要的。
8、 将模型上部分组件的材质赋予到下部分组件中,具体操作:鼠标在有材质的组件上点右键,从弹出的列表中选复制材质,到没材质的组上点右键,从弹出的列表中选粘贴材质;即可将材质添加到上面去。