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Unity中如何实现可互动的松软雪地

时间:2024-10-30 21:46:01

1、为了让游戏中的雪地场景变得更加真实,开发者基本会根据飘雪效果针对角色不同位置

Unity中如何实现可互动的松软雪地

2、加入时间因素,会让觉得身上的积雪堆积的越来越多,也可以是某个物体,随着时间越来越长,该物体就会被积雪掩埋。

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3、为了实现这个功能,其实主要是利用了法线 和 雪方向来做文章

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4、shader代码1Shader "Custom/SnowShader" {2 Properties {3 _M锾攒揉敫ainColor("Main Color", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) //颜色值(改变亮度和色调用的,这里可以无视)4 _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //主纹理

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5、 _Bump("Bump", 2D) = "bump" {} //法线图 , _Snow("Level of snow", Range(1, -1)) = 1 //雪的凹凸参数

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6、 _SnowColor("Color of snow", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) //雪的颜色, _SnowDirection("Direction of snow", Vector) = (0,1,0) //雪的方向

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7、_SnowDepth("Depth of snow", Range(0,1)拘七呷憎) = 0 //雪的厚度, o.Normal = UnpackNormal(tex2肛舀辨乔D(_Bump, IN.uv_Bump)); //雪的角度如果和法线的角度大于了参数值则使用雪的颜色,否则使用贴图的颜色

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