1、先做一下动画的规划:在尹仞夫机械人的上部分出现一个水球,然后爆开这样的特效,需要用到我们的RealFlow插件。
2、首先创立一个场景,然后给地面和尹仞夫机械人加流体标签,这样的图标,主要是给它们加碰撞体标签。
3、给它创造个球体,把填充球体的勾打上,然后速度调节为0
4、在流体设置里面,类型改为SPH(水的性质),分辨率调节为1000
5、添加噪波和阻力,将噪波细节都调整为2
6、在RealFlow里加一个建立网格,半径调整为6,网格分辨率调整为中等质量,平滑度为4,细化为0.6,松弛度为0.4
7、给水球上水的材质,我又多加了个反射,将水的材质给Mesher大纲。
8、新建一个空物体,不要移动位置,再新建一个灯光,把灯光加个目标标签Tag,然后把空物体加到目标中,再复制一个灯光,作用是为了增加光泽效果。
9、再增加个远光灯,显示为投影显示,然后给它加个目标,对准空物体,目的是为了增加真实感,出现投影的效果。
10、最后,我们做好了,看看效果,是不是很不错呢?尹仞夫机械人爆开水球的特效我们就做好啦。