1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;
2、点击右边工作区中的【顶点】图标,按图示对图案上的点进行移动调整,并将图示图案上的部分点进行平滑圆化处理,完成摇摇马主体部分图案的制作(如图所示);
3、选中图案,点击【修改】-【挤出】,按图示设置好挤出的各个参数,制作出主体板块模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【边】图标,选中图示模型上的边后,进行切角处理(如图所示);
4、点击【创建】-【图形嘉滤淀驺】-【线】,在作图区域绘制出另外一个多边形图案。同样对图案上的点进行移动和圆化处理,完成摇摇马座椅板块图案的绘制。完成后,点击【挤出】,按图示设置好挤出的参数,并转化为可编辑多边形进行切角处理(如图所示);
5、按照同样的方法,完成其他板块的建模制作。所有板块模型制作完成后,按图示对板块进行移动拼合,完成组合摇摇马模型的制作(如图所示);
6、完成摇摇马主体模型的制作后,为摇摇马添加细节部分的模型,完成摇摇马模型的所有制作。点击【材质编辑器】,按图示设置一个木纹材泥撼费瘠质和一个布纹材质并附加给对应的模型。最后,点击【渲染】将制作好的摇摇马模型渲染出图即可。