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九尾妖狐-阿狸

时间:2024-10-29 08:40:00

英雄背景跟其他游荡在艾欧尼亚南部丛林中的狐狸不同,阿狸总觉得她跟魔法世界有一种说不清道不明的联系,一种不完整的联系。在内心身处,她觉得她难以适应这具生而拥有的肉体,梦想有一天可以变成人类。唁昼囫缍这个梦想看起来遥不可及,直到有一天人类战场上发生的事情改变了她。那是一副惨烈的景象,战场上横七竖八地躺着或重伤或死去的士兵。她被其中一人吸引了:一个身穿长袍的男人,他的生命正在极速地流逝,身边萦绕着一个渐渐衰灭的魔法盾。阿狸走近了他并感到自己内心身处的一些东西被激发了,以某种她难以理解的方式向这个男人展开。他生命的精魄通过无形的魔法纽带,灌入到了阿狸体内。这种感觉令人陶醉而又不可抗拒。当这种醉人的感觉渐渐消退后,阿狸惊喜地发现她已经非同往日。她那顺美洁白的皮毛已经消减,她的体形高挑自然,看起来就像倒在她身周的人类一样。  不过,即便她已成人形,她也知道这次幻化并不完整。作为一只机敏的生物,她很快就适应了人类社会的风俗礼仪,并以她不可多得的天生丽质去吸引心无戒备的男人。当他们拜倒在她的魅惑诱术之下的时候,阿狸就可以吞噬他们的精魄,把自己的梦想建立在别人的欲望之上。但她越是这样做,那种古怪的悔恨感就越是难以遏制。她开始有了她在作为一只狐狸时从没有过的自我约束。她意识到她不能客服她日益增长的道德感。在寻求解决之道的时候,阿狸发现了战争学院,符文大陆上天才法师的云集之地。他们答应帮助她在不作恶的情况下变成真正的人类,只要阿狸为英雄联盟效力。  “人以慈悲为本。”——阿狸

九尾妖狐-阿狸

英雄的使用

1、甲:你知道狐狸吗?乙:知道那,中单英雄啊。丙:不,那是一个中单的时代。曾经的中单法王,引领起冥火时代。版本更迭后的起起落落,如今狐狸再一次回归到我们视野,那么这个英雄有什么独到之处呢?请看下面解析。

九尾妖狐-阿狸

2、狐狸是个线上很灵活的英雄,压制、控帧霭绎郎线、野区支援和线上Gank都能灵活掌控。所以,其要求是前期对线的强势,与利用支援掌控局势的优势发展。而到了后期,因为打团是主题,多方面的灵活度得不到很好的发挥,造成了其胜率随比赛时长下降的原因。  很多人对狐狸的概念还停留在以前的爆发输出时代,而如今的中单AP中,论一套技能的输出伤害,狐狸敌不过维克多与妖姬此类英雄,因为狐狸的爆发建立在Q与E技能的命中率上,并且靠E技能来规避敌方英雄的主技能,来形成敌我伤害差距的视觉感。所以说,狐狸用的越多的玩家,都得好好掌握技能的命中率与R的规避能力。

3、基本上阿狸很少会上ban位,过去一年的平均ban率在2.5%左右,这意味着你可以在大多数对局都拿到她,而且阿狸是一个万金油的英雄,能够搭配任何阵容,可以在任何楼层先拿出来。阿狸也有一些康特英雄,但即使无法在线上压制对手,她也可以通过游走支援打开局面。在面对刷子英雄时,阿狸可以通过打爆其他路取得优势;面对刺客英雄时,阿狸可以先出中亚沙漏、深渊等抗性装备稳住发育等中期团战;面对坦克英雄时,阿狸可以选择大面具、冰杖等控制装备,帮助己方的其他英雄打出持续输出。

4、在以前7.6版本中,阿狸最强的出装思路为:莫雷洛秘典+卢登的回声+灭世者的死亡之帽+虚空之杖+兰德里的折磨+法师之靴,胜率竟然高达65.7%,看起来近期有意在中路上分的玩家千万不要错过阿狸。尤其在现在中单英雄砍得差不多的版本,阿狸可谓是一枝独秀。

5、阿狸没有真正意义上的核心大件,不像菲兹依赖巫妖之祸、阿卡丽依赖科技枪等,她是一个本身基础伤害不低而且AP加成中上的英雄。传统的阿狸出装路线可以选择鬼书帽子法穿杖,像Faker就钟爱腰带深渊中亚流,而小虎最近排位中用了科技枪巫妖流也有不错的战绩。冰杖回声也是她很常见的装备,总而言之,阿狸可以根据阵容选择最优的出装思路。在游戏后期技能冷却时间短,机动性灵活是她最大的优点,能够给敌方后排造成极大的骚扰。

九尾妖狐-阿狸

6、阿狸的整体表现一直可圈可点,虽然普遍胜率在53%以上,但版本总有卡蜜尔、乐芙兰之类的OP英雄遮掩了她的光芒。由于她之前在职业赛场和高端局中并非特别流行,所以设计师也始终没有对她进行削弱,虽然在最近的韩服排位中登场率飙升到15%以上,但目前的设计师红帖中还没有任何改动策略,玩家大可放心使用。此外阿狸的胜率虽然随着游戏时长从15分钟之后有所下滑,但即使在50分钟前仍然是超过50%的胜率,也意味着阿狸在大后期也并非完全没有作用。她有600法强时仍然可以寻找机会一套秒杀后排,或者利用机动性和真实伤害风筝对手帮助ADC打前排。

九尾妖狐-阿狸

7、阿狸最适合的队友包括萨科、赵信和奈察骏椅娑娜,前两个英雄是游戏早期强势打野,爆发伤害高,配合阿狸能够很容易抓崩中路然后游走建立优势,而娑娜则是团战续航能力非常强的英雄,阿狸自身有法术吸血和移速加成,配合娑娜更难死,这几个英雄都是排位中非常热门的常青树,因此阿狸上分也变得更容易。而阿狸最棘手的英雄主要是瑞兹、乐芙兰和阿兹尔,瑞兹和阿兹尔后期能力太强,阿狸也很难找到机会秒杀他们,至于乐芙兰前期对线能力和游走能力比阿狸强,机动性也更胜一筹,但幸好这三个英雄目前已经削弱到完全不能用,是英雄联盟中单位置胜率垫底的三个英雄,阿狸大可放心能够在前期打爆他们的队友。

8、前期:压制与消耗Q技能的移速让狐狸能够足够的灵魂,抓住敌方补兵,特别是大车兵的间隙进行消耗,在他回避第二段Q的时候,利用Q的加速来普攻一下增强消耗效果,然后等6级时寻找机会进行单杀。  狐狸的超机动能力建立在有R技能的基础上,所以6级前是狐狸的敏感短,急需躲避敌方的Gank。

9、控线  狐狸的消耗依赖Q技能,控线是其较为薄弱的一环。控线的目的有二,其一是躲避敌方Gank;其二是找机会,R上去一套秒杀,或是己方打野在蹲伏。除此之外,还是以压制性的推线为主。

10、支援  前文说到,狐狸是非常灵活的,使用Q技能清兵,加速效果可以很快走过去野区支援。发育对于狐狸这类刺客来说是大忌。

11、后期:E之必死  团战要体现出狐狸的秒人优势。越到后期,狐狸的秒人能力越强。但是,狐狸很怕女妖与水银两件装备。如果对面C位出了女妖,可以先用技能破之。若是水银,就得要看上去的时机。  可以让己方的辅助或者坦克先控制开团,逼出水银后再跟上。

12、E闪  闪现可以取消狐狸的提手后腰,因为动作原因,E技能存在0.25秒的发射时间,而闪现可以很好的拟补了这个劣势,变相增长E技能,且大大提高了E的命中率。

13、ER  ER不同于E闪,E只会在原地发射,而不是R后的位置。但是ER连击有有一个优势,就是可以利用R的声音与动画效果来麻痹敌方对E技能的判断,让E技能更容易命中。

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