1、而之后则越来越过分,网游圈的游戏道具弄的像抽彩票一样,必须开箱子、刮刮乐才能抽到自己想要的东西,并且自己想要的东西和很多破烂在一起,往往玩家抽个成百上千都未必能抽到自己心仪的物品...
2、所以有一段时间国家出台相关规定:运营商必须公布抽奖概率。不说别的,就各个游戏运营商厂商来讲,就氪金买装备买道具买皮肤这一项目,就可以让运营商厂商赚的盆满钵满,并且只要维护人乜蓑笤漶员的技术够能让服务器不崩,维护方面是根本不用花钱的,同时再加上新项目新活动,热门网游就像聚宝盆,开个充值通道就能让玩家们一直在里面扔钱,老板坐等收钱就好了。
3、比赛了解一下~LOL、CF这种游戏已经成为了一种品牌,超大的流量及极具代表性的品牌形象也让LOL、CF这类游戏成为万众瞩蚕蝣鲢蹙目的产品,各种大中小规模联赛齐上阵,LPL、LSPL、Championship、CFPL等等,小型比赛还好,往往中型大型比赛的门票可以炒到成千上万元,甚至部分比赛的总决赛,如果说两个队伍都是超热门的,会出现一票难求的情况,有钱也白费。
4、接下来就是流量变现了。部分游戏可以做异业合作,像之前的LOL、CF都会和相关的饮料公司达成协议,出专属皮肤、限量道具,让玩家们买异业的产品来抽取CDKEY兑换,使得双方共赢,往往想达成异业合作,合作方也是要谈好价钱才能与你合作,这笔费用同样不少。
5、其次各类游戏中的广告植入也数不胜数,像LOL、CF还算少,部分网游直接将其他产品模型加入到游戏中,或者增加一些产品的贴图,总而言之,也是坐着赚钱~
6、最后产品周边。LOL和CF这类游戏的周边产品其实也是比较多的,像LOL的正品手办最低级的,也要在100-300元左右,如果是限量版品质极高的,同样是有钱也白费,喜欢手办的收藏家实在是太多了,一个手办给你炒到几千几万元照样有人秒。