1、首先就是数字转剑钕饿粪场 效果的位置,是在威力导演效果里面的-3D/类 3D- 里面,里面有数字转场中断和恢复两种模式
2、再就是在时间线上导入两端相邻的素材
3、可以将 这两种数字转场效果拖放到两端素材的中间,形成默认的数字转场效果
4、双击打开它的-修改-置窗口,进行里面参数的重新设置
5、包括:持续时间以及叠加方式的改变
6、还可以将这个数字转场效果拖放到素材的开始、结尾部分,形成出入场的动画
1、首先就是数字转剑钕饿粪场 效果的位置,是在威力导演效果里面的-3D/类 3D- 里面,里面有数字转场中断和恢复两种模式
2、再就是在时间线上导入两端相邻的素材
3、可以将 这两种数字转场效果拖放到两端素材的中间,形成默认的数字转场效果
4、双击打开它的-修改-置窗口,进行里面参数的重新设置
5、包括:持续时间以及叠加方式的改变
6、还可以将这个数字转场效果拖放到素材的开始、结尾部分,形成出入场的动画