1、找个人头模型导入场景,转成可编辑多边形
2、对模型添加头发修改器
3、进入面子级,选择需要长头发的面
4、退出面子级,确认头发生长结果
5、做头型的一些基本工具介绍如图所示
6、这里有个参考模型的功能不错,可以散布
7、梳头工具,跟插件比,不太受用。
8、格外介绍一下长长头发的功能,总感觉很隐蔽。
9、头发材质灯光设置界面
10、头发局部颤动类的动画以及打卷显示等功能如图所示
11、头发物理学属性面板,制作随风飘动,随动作起伏等动画
12、完成。
1、找个人头模型导入场景,转成可编辑多边形
2、对模型添加头发修改器
3、进入面子级,选择需要长头发的面
4、退出面子级,确认头发生长结果
5、做头型的一些基本工具介绍如图所示
6、这里有个参考模型的功能不错,可以散布
7、梳头工具,跟插件比,不太受用。
8、格外介绍一下长长头发的功能,总感觉很隐蔽。
9、头发材质灯光设置界面
10、头发局部颤动类的动画以及打卷显示等功能如图所示
11、头发物理学属性面板,制作随风飘动,随动作起伏等动画
12、完成。