1、打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图
2、在工程中新建2个脚本,脚本分别可以命名为“NewMonoBehaviourTest”、“CallFunc”,具体如下图
3、选中“NewMonoBehaviourTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图
4、在打开的“NewMonoBehaviourTest”脚本上进行代码编辑,首先继承“MonoBehaviour”类,然后添加一个public函数,供外部调用,具体代码及代码说明如下图
5、在打开的“CallFunc”脚本上进行代码编辑,首先定义一个“NewMonoBehaviourTest” 变量,然后使用 new 添加,最后在Update函数设置按下“M”键调用函数打印,具体代码及代码说明如下图
6、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,然后把脚本“CallFunc”赋给“GameObject”,具体如下图
7、运行场景,按下“M”键,即可在控制台Console上看到打印结果,会提示继承“MonoBehaviour”的类,不能使用new添加,而是建议使用“AddComponent”添加,具体如下图
8、回到打开的“CallFunc”脚本上进行代码编辑,把之前“new...”的方式注释掉 ,使用“AddComponent...”的方式添加,具体代码及代码说明如下图
9、脚本编译正确后,回到Unity界面,运行场景就不会报错,具体如下图
10、到此,《Unity继承MonoBehaviour类除new的正确添加方法》讲解结束,谢谢