1、下好插件解压出来,进入文件夹点击“Trapcode Suite 14”,安装插件程序。按提示操作,然后在安装结束界面上点击 Enter Licensing Info…。接着,在弹出的窗口中输入序列号:TCBK2245868172939255,点击 Submit,点击确定,最后关掉界面即可,这样所有的插件都已经完成注册。
2、完了,新建一个合成,再新建啤孩巷柚纯色层。把Particular添加到纯色层上。点击“Designer...”进入particular新界面。左上角“preset”是预滤鲇魍童设,总共有超过300种预设选择。左下方是多重系统界面。点加号可以添加多个不同类型的粒子系统。右上角是粒子属性设置。在效果控件下的“Show System”中,可对不同粒子系统进行单独显示(点击小眼睛),还可以删除不想要的系统。根据需要自行调设。
3、此粒子插件还增添了GPU加速。点击下面的小齿轮,出现GPU和CPU加速选项。如果你想快速预览粒子,就把它改为GPU,点击“Streaming”,“Streaming”是间接渲染,速度快是因为损失掉一部分粒子,来增速整体粒子上的快速渲染,。选择CPU渲染粒子速度较慢,不过粒子数量多。可以自己去试试。
4、Particular 3.0还加入了OBJ发射器。在预设(preset)-Basics(18 items)-OBJ Emitter,可以选择不同形状的发生器,有圆形、矩形、圆锥形......等大量不同的图形。除了自带预设的图形,如果你有自己设计好的模型也可导入进来使用,但必须是Obj格式的文件。导入步骤如图。
5、在效果控件下,有个AUX系统。这是一个子粒子系统,就是调整粒子的出现和消失。通过设醅呓择锗置Start Emit和Stop Emit参数,可让粒子带有拖尾的效果。还有祈硗樘缎其他一些粒子属性。比如粒子出现随机性(Life Random)、粒子生命值(Life)等。大家可以大胆地去设置每个属性,看是什么样子的效果。其他属性由于时间关系,这里就不做解释了。
6、假如你选一个立方体发射器进行创作,用鼠标在平面上可以自由移动观看,但是你想全方位观察这个立方体,怎么办呢?这时,你可以切换到摄像机模式自由旋转操作。看起来也清楚透彻。如下图所示。