1、 首先先计算好图片的尺寸,200*340。
2、 再建立一个20*20的图象并填充为黑色,然后新建一个图层,调出背景图层的选区再把新建的图层在内部描边一像素的灰色的边,最后合并图层。
3、 然后把黑色方块的图形复制到目标文件当中并移到画面的左上角。
4、 然后复制黑色方块,把它们摆成一个车的形状。
5、 为了方便编辑,把这些图层组成一个组并命名为“车”。
6、 把背景画面描边10像素的浅蓝色的边,选中组车,移动到画面的左上角。
7、 再建立一个180*960的文件。
8、 把组车复制到新建立的文件当中。
9、 在新建的文件当中复制组车,摆成赛车赛道的样子。
10、 这个就是做好的赛道的样子,注意车与车之间要留出来移动车间隙的位置。
11、 这个就是赛车游戏的最最初始的样子。
12、 利用参考线划格,每隔20像素画一行。
13、 点击“窗口”-“时间轴”调出帧编辑器。
14、 在第一帧里建立第二帧,在第二帧里边赛道所在的图层向下移动一行。
15、 遇到前面要撞上的车的时候选中组“车”,把车向左边移动。
16、 然后赛道跑到最后就结束了。
17、 最后再建立一个帧,在这个帧里边新建一个白色图层,输入VICTORY的字样。
18、 选中全部帧,把播放延迟时间为0.5秒,如果播放的时候觉得卡的话还可以改小一点。至于播放循环模式,自然是永远了。
19、 最后就是保存了,点击“文件”-“存储为WEB所用格式”即可。 这个就是我自己做出来的效果图。