1、说起交互式广告的鼻祖,那大概就是各种弹窗小广告和横幅小广告了。这些最早的交互式广告形式粗糙,其目的也十分直接和明显。为了增加网页游戏的玩家数量和自家网页的浏览量,一些页游和网页广告主会在一些热门的帖子、论坛、平台等地方投放广告。这些广告一经接触就会跳转到广告主预设的页面上来。为了增加点击率,这些广告往往被设计得很难关闭——不难想象,它们粗糙的设计、过分袒露的目的性和缺乏美感的页面令很多用户感到厌烦。
2、但幸运的是,人们很快发现交互式广告可以玩得更加高级,而且不仅不打扰用户,还可能对用户有所帮助。很多交互式广告例子都可以证明这一点,比如说可玩广告。有不少用户都有这样的经历:下载了某个应用之后才发现不如自己想象中的适用,因此又要下载重新下载合适的应用。如果大家能在下载应用之前试用它就完全可以避免你这个问题了——可玩广告就可以解决这个问题。Mobvista是比较擅长为游戏产品进行推广的移动营销平台,他们以激励视频广告等可玩广告的形式为一些游戏产品进行推广。用户接触到这些广告后可以在线试玩,感兴趣的用户可以继续操作并下载该游戏,因此也为这些应用推广带来不小的贡献。
3、除了可玩广告,最近火起来的“与明星视频聊天”的交互式广告也是一个成功的案例。用户在淘宝搜索栏里输入特定的句子后会弹出一个视频,视频内页面和视频聊天页面一样,右上角小窗户连接前摄像头,实时展示用户头像;页面的正中间是向用户问好或寄语的当红明星。整个视频的效果就如同用户在与明星正在视频聊天一样,因此该交互式广告受到了很多用户的好评和转发。
4、不难看出,交互式广告的特点是能与用户互动,这一特点本身没有好坏——把它用对了地方,它就能带来加倍的好处;把它用错了地方,它也能带来加倍的坏处。从恶评如潮到好评连连,交互式广告的发展和变化跟把握用户心理的程度息息相关。忽视了用户体验和感受的广告只会受到强烈的抵制;但如果可以掌控用户心理,照顾和提升用户体验,交互式广告会得到加倍的效果。