手抄报 安全手抄报 手抄报内容 手抄报图片 英语手抄报 清明节手抄报 节约用水手抄报

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

时间:2024-11-01 22:18:59

1、新建一个场景

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

2、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

3、双击材质球,打开材质编辑器,添加【Ray Switch】节点

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

4、用【RS Ray Switch】连接【RS Material】的【Diffuse color】

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

5、然后添加两个【Texture】节点

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

6、将其中一个【RS Texture】节点连接到【RS Ray Switch】的【觊皱筠桡Camera color】,然后将另外一个【RS Texture】节点连接到【RS Ray Switch】的【Camera color Back】

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

7、分别设置一下【RS Texture】的纹理,在【General】-【Image】拖入需要的图片

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质
Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

8、然后回到【RS Ray Switch】,在【General】中勾选【Enable Front/Back】,再把材质球拖给模型就可以了

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

9、模型的正反两面

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质
Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质
© 手抄报圈