1、但是发育期长,打钱能力又弱这两个相悖的属性居然同时出现在了墨子这个英雄身上,使得墨子的游戏定位一直都很尴尬,真的不是很明白游戏策划怎么想的。
2、既然我们无权改变墨子的游戏属性,就只能强行去玩好这个后期“一发入魂”的“原谅系”英雄了。
3、首先技能加点上,二技能为主要输出技能主加是没有任何问题的。对线期尽量能做到“一炮双响”,也就是一炮同时打到小兵和敌方英雄。另外“打炮”打不准的多练习“打炮”就行了~
4、最为重要的就是发育打钱了。因为墨子烂瘀佐栾这个英雄太吃装备了,只有经济起来了,一炮下去才能看到效果。但是由于墨子清兵线比较慢,所以就要合理利用技能清兵了。先依靠被动那一下充能普攻击退小兵之后补上一炮,需要注意的是,墨子一技能清兵效果相对来说也是不错的,位移途中经过单位也是有伤害的。
5、最后说团战。墨子团战可以说十分强力了,一身控制技能的他进能开团秒输出,退能打炮做消耗。团战开始前先打炮消耗地方输出,基本上一个发育良好的墨子三炮下去一个输出就差不多回泉水了,所以这也是为什么墨子被称之为“墨三炮”的原因。
6、另外墨子保后排的能力也十分强劲,在敌方刺客切入的时候墨子可以大招控住,配合队友输出或者给队友创造逃命的机会,很容易就能反杀敌方刺客。