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我的世界变异生物怎么用命令方块做

时间:2024-10-11 19:32:40

1、先拿出一把剑和命令方块。  summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。  /summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签  如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。

2、生物骑乘的指令  /summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {R坡纠课柩iding:{id:骑乘的实体名}}  /summo荏鱿胫协n Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}}  RidingNBT可无限叠加  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。  --快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。  因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士  /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}

3、给怪物加装备。  /summon Zombie ~ 卯掏跨几~1 ~ {Equipment:[{id:261},{id:313},{id:308},{id:303},撑俯擂摔{id:23}]}  这条指令输进去会得到一只僵尸穿有铁链衣铁裤子钻石鞋  指令的意义:中括号内的各种大括号是穿戴物品的ID,几个大括号分别表示手上所拿的物品、鞋子、裤子、衣服、头上所戴的头盔或方块。  更多实例:  /summonSkeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:95}]}.直接”/summon Skeleton”无法得到拿弓的骷髅

4、关于自定义怪物装备这部分要讲比较久。  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:23},{},{},{},{id:23}],DropChances:[1f,1f,1f,1f,1f]}  我们知道这条指令可以用来生成一个戴着发射器、拿着发射器的僵尸,那么后面的DropChances是干嘛的呢?  格式:  DropChances:[手上物品掉落概率,脚上物品掉落概率,裤子掉落概率  ,衣服掉落概率,头上物品掉落概率]  1f即百分之百,0f就是不可能。

5、会自动扣血的僵尸猪人。  上面那只猪人的生成指令是:  /summon PigZombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:20,Amplifier:1,Duration:9999999}]}  Id:药水的ID,20即为凋零。  Amplifier:药水等级,最高255(为毛不是233)。  Duration:持续时间,9999999即为永久。

6、我就知道这么多啦,希望能帮助到小伙伴们。啦啦啦~~

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