1、先拿出一把剑和命令方块。 summon指令是1.7新增的指令,summon即为召唤。 /summon 实体名 x轴 y轴 z轴 NBT标签 如/summon Zombie ~ ~1 ~即在头顶上生成僵尸。
2、生物骑乘的指令 /summon 尸体名 x轴 y轴 z轴 {R坡纠课柩iding:{id:骑乘的实体名}} /summo荏鱿胫协n Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie}} RidingNBT可无限叠加 /summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie,Riding:{id:Zombie}}}}僵尸四连叠。 --快马 在江湖里厮杀,无非 是名跟利放不下。 因此我们可造出罕见的蜘蛛骑士和鸡骑士 /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Riding:{id:Spider}}
3、给怪物加装备。 /summon Zombie ~ 卯掏跨几~1 ~ {Equipment:[{id:261},{id:313},{id:308},{id:303},撑俯擂摔{id:23}]} 这条指令输进去会得到一只僵尸穿有铁链衣铁裤子钻石鞋 指令的意义:中括号内的各种大括号是穿戴物品的ID,几个大括号分别表示手上所拿的物品、鞋子、裤子、衣服、头上所戴的头盔或方块。 更多实例: /summonSkeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:95}]}.直接”/summon Skeleton”无法得到拿弓的骷髅
4、关于自定义怪物装备这部分要讲比较久。 /summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:23},{},{},{},{id:23}],DropChances:[1f,1f,1f,1f,1f]} 我们知道这条指令可以用来生成一个戴着发射器、拿着发射器的僵尸,那么后面的DropChances是干嘛的呢? 格式: DropChances:[手上物品掉落概率,脚上物品掉落概率,裤子掉落概率 ,衣服掉落概率,头上物品掉落概率] 1f即百分之百,0f就是不可能。
5、会自动扣血的僵尸猪人。 上面那只猪人的生成指令是: /summon PigZombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:20,Amplifier:1,Duration:9999999}]} Id:药水的ID,20即为凋零。 Amplifier:药水等级,最高255(为毛不是233)。 Duration:持续时间,9999999即为永久。
6、我就知道这么多啦,希望能帮助到小伙伴们。啦啦啦~~