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3dmax中对模型的反射特效分析

时间:2024-10-12 05:23:19

1、在很多场景中,如酒店的大堂、家居中的客厅等,需要对材质进行反射处理,以产生对象的倒影,实现反射效果。这一效果的实现是通过反射材质的设定来完成的。

3dmax中对模型的反射特效分析

2、max材质编辑模块中提供了多种材质编辑和贴图方法,在本文中,笔者通过简单的实例制作来说明其中一种最为常用、功能和效果较为特殊的材质编辑和贴图的方法。该场景为一幅室内效果图,对象为客厅、具有反射效果的大理石地面、装饰瓶、沙发和茶几等。

3、厅的设计制作步骤,打开3 DSMax,将Top视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create / Shapes / Line"画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line 01.选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify/Extrude按钮,设置Amount值为500,使其变为三维实体,Top视图如下图所示。将该场景保存为ting. max。

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4、制作地板:打开场景文件ting. max,在Top视图中,使用Create-'Geometry-* Box命令,建立一立方体作为厅的地面,然后再复制一份作为厅的顶。调整厅的围墙和地面及顶三者的位置关系。​

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