1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,首先点击工具栏中的 旋转 图标,然后点击基准坐标系中的YZ平面。
3、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画出下图中的直线部分,然后激活圆弧命令,画出圆弧线段,然后激活几何约束命令,左边线爵奏笆棚与纵轴重合,下边线与横轴重合,激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,如果你们在建模的时候不知道怎么标注,那就按照下图中笔者的尺寸进行标注,最后点击完成,退出草图。
4、如下图所示,回到旋转对话框,选择Y轴为旋转轴,然后点击确定。
5、如下图所示,创建基准平面。1、点击工具栏中的“基准平面”对话框,2、点击平面,距离25,总之,与圆弧面相切。
6、如下图所示,创建M6x8螺纹。————碌巫谫浪执行【更多——螺纹】,激活螺纹命令,选择放置曲面,选择开始平面,选择方向,设置长度8,点击确定。
7、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,点击基准坐标系中的YZ平面,进入草图。
8、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画出一个封闭的U型,然后激活圆命令,以圆弧的圆心为圆心画一个圆,激活几何约束命令,敫嘹萦钻右边线与纵轴重合,激活快速尺寸命令,标注详细尺寸,还是那句话,如果不知道怎么标注,那就按照笔者的尺寸来,最后点击完成,退出草图。
9、如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸的限制,从-2到2,布尔求和,点击完成。
10、如下图所示,进行边倒圆操作,半径R0.5,两条实体边线。
11、如下图所示,、继续边倒圆操作,这次半径R2,自动倒了一圈的圆。
12、如下图所示,隐藏基准坐标系,将显示改成“着色”,然后再去渲染里面设置:真实着色——选择实体——对象材料——钢。