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DOTA中的宙斯技能介绍

时间:2024-10-22 18:26:28

1、弧形闪电(C)释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一鸱远忡绑次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 ;施法距离:700 ;施法间隔:1.75秒 ;魔法消耗:65/70/75/80点等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。等级4:造成145点的伤害,跳跃15次。

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2、雷击(G)从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。 ;施法距离:700 ;施法间隔:6秒 ;魔法消耗:75/95/115/135点等级1:造成100点的伤害。等级2:造成175点的伤害。等级3:造成275点的伤害。等级4:造成350点的伤害。

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3、静电场(F)每次宙斯捂执涡扔使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方单位当前生命值一定百分比的生命。6.73后对小兵和隐身单位也起作用。 无视魔法免疫等级1:减少5%当前生命值的生道药苍嗓命。等级2:减少7%当前生命值的生命。等级3:减少9%当前生命值的生命。等级4:减少11%当前生命值的生命。

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4、雷神之怒(W)用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) ;施法间隔:90秒 ;魔法消耗:225/325/450点等级1:造成225点(440)的伤害。等级2:造成350点(540)的伤害。等级3:造成475点(640)的伤害。

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5、连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。

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