1、用例图(usecase diagrams)【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求如下图所示:
2、静态图 类图(classdiagrams)【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的【描述方式】三个矩形如下图所示:
3、【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体。如下图所示:
4、对象图(object diagrams)【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系。如下图所示:
5、序列图(顺序图)【概念】描述对象易七淄苷之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名白镢梧螂称使用冒号分开【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。如下图所示:
6、状态图(Statechart diagrams)【概念】描述对象的所有状态以及糙怍牢莱事件发生而引起的状态之间的转移【描述方式】起始点:实心圆状态之间的转换:使用开箭头的线段状态:圆角矩形判断盼内溲铫点:空心圆一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
7、活动图(Activity diagrams)【概念】描述允勃榘嘟满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系【描述方式】起始点:实心圆活动:圆角矩形终止点:内部包含实心圆的圆泳道:实际执行活动的对象【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程如下图所示:
8、活动图和状态图区别:
9、构件图(Component diagrams)【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系【描述方式】构件【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构如下图所示:
10、部署图(Deployment diagrams)【概念】系统中硬件的物理体系结构【描述方式】三维立方体表示部件节点名称位于立方体上部【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构如下图所示: