1、打开Blender,最上面的一条就是信息栏了
2、文件与读取、保存相关,读取之前打开的文件,或者保存当前文件,另外还有导入导出的功能,总体来说,就是与硬盘有关的
3、渲染无论是图像还是动画,最终的成品图就是渲染了,即是把你的作品,最终转换为图像、视频
4、窗口当有多个显示器的时候,窗口就非常实用了,另外如果需要进入全屏,也可以在这里进入,下面的截屏与录制,多数是用于教学使用
5、布局切换默认布局就是我们打开Blender时候的布局,布局是针对特定编辑环境而推荐的界面设置,下面图2和图3分别是,动画布局、视频编辑肯荟卯混布局其实这些布局就是上一节里面说的,自定义界面,不过这个是已经定义好的
6、场景切换顾名思义,就是场景,这个很难解析,靠自己理解了,就像问鸡蛋为什么是鸡蛋一样
7、渲染器选择目前内置的有3个渲染器,Blender、Blender游戏、觊皱筠桡Cycles其中Cycles效果最好,同时也是渲染得最慢的