1、用球体模型,步线方式改成20面体,然后多加一些分段再C掉,
2、材质部分就是反射、和透明,高光锐利些,灯光要打好,反射环境的HDR贴图要适当,这是基本要点。
3、分别打开颜色 透明 反射三个通道
4、然后降低颜色亮度,折射率调成1.33,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调,
5、在透明明那里有钻石的折射率预设,可以直接选择这个。
6、希望我的经验对你有所帮助
1、用球体模型,步线方式改成20面体,然后多加一些分段再C掉,
2、材质部分就是反射、和透明,高光锐利些,灯光要打好,反射环境的HDR贴图要适当,这是基本要点。
3、分别打开颜色 透明 反射三个通道
4、然后降低颜色亮度,折射率调成1.33,反射打开菲涅尔纹理。之后根据需求细调,
5、在透明明那里有钻石的折射率预设,可以直接选择这个。
6、希望我的经验对你有所帮助