1、首先,在太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。
2、然后,不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。
3、然后,装备属性及机制,武器部分:太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性。
4、然后,根据使用需求的不同,对该武器的使用效率,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器猱蝰逾鸾58%的效果,价值:商人买卖价飙空蒈开格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高,耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器。
5、然后,影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降,臂力可以影响负重上限(装蚩狠希搁备负重和背包负重是不同的概念,马车无效),简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思,破甲、智柝牯寒坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧,武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲,防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃,某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)。招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。
6、最后,命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分,穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。