1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模五十三。
2、如下图所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。
3、如下图所示,自动激活轮廓命令,画出大致图亲莉植轮廓,具体图形见下图,添加几何约束,平行、相等,激活快速尺寸命令,标注尺寸约束形状,具体尺寸见下图,点击完成,退出草图。
4、如下图所示,回到拉伸对话框,限制为;0开始,50结束,点击确定。
5、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图。
6、如下图所示,激活轮廓命令,画一个凸型轮罟谀脸噤廓,添加几何约束,平行、相等、重合,激活快速尺寸命令,标注详细的尺寸,约束形状,具体尺寸数值见下图,点击完成,退出草图。
7、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:0开始,135结束,布尔求差,点击确定。
8、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图。
9、如下图示,激活圆命令,以边线的中点为圆心画圆,双击修改直径为ø24,激活直线命令,画水平线重合,激活快速修剪命令,修剪成半圆,点击完成,退出草图。
10、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:0开始,18结束,布尔求和,点击确定。
11、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,点击实体中的边线,设置半径R4,点击确定。
12、如下图所示,点击工具栏中孔图标,指定点,圆心点,设置形状为简单孔,直径12,高度50,布尔求差,点击确定。
13、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示为着色,————至此,这个三维实体建模完成,本次练习结束。