一、基本说明:
1.【结论:胜者为王】在合金,团战、盟战胜利方经验值高于失败方。
竞技模式中胜场越多收益越大。
2.【结论:竞技模式为了更高收益,需要把握每一回合】竞技、盟战歼灭模式下,团队每胜利一回合
,收益大幅度增加;每失败一回合,收益增加少量。
3.【结论:为了收益尽量让你的房间达到8人以上,超过后不会继续提升】房间内有8人及以上时,才可获得满收益,7人为满收益的80%,6人65%,5人50%,4人35%,3人20%,2人10%,1人4%。
4.【结论:得分相同,死亡多经验多,死亡少金币多】得分相同或接近的两个玩家:死亡数较多者,获得经验值多于死亡较少者;死亡数较少者,获得金币多于死亡数较多者。
5.【结论:遇到等战绩可能收益不等】收益系统有时会出现同样战绩收入不等的误差。
二、各模式收益表:
1.【生化模式1,2,3】基础经验101(若结束时战绩为0/0,则为49),基础金币122。注:早期生化的基础经验100,基础金币48
每获得1分:增加3.3经验值,9金币;
死亡次数每增加1,与之前相比增加1点经验值,减少3金币。
若为负分在基础上扣金币和经验值
2.【团队决战模式】基础经验0,基础金币0
每杀敌1次,获得10点经验值和25金币,每死亡1次,增加2经验值,减少5金币。
所属团队每杀敌1次,增加3-5金币
胜利方额外获得经验值加成。
〈sn1per认为此模式更适合有点枪法的人打金币经验〉
3.【求生模式】
基础经验0,基础金币0,通关有未知数目少量加成。
每消灭一个僵尸,获得2.2经验值,2金币(失落,围栏,黑暗等防守图)
获得1.8经验值,1.4金币(异乱,魔方,穷途等追击图),
入门级别地图中,每消灭一个僵尸获得0.4经验值,0.4金币。
(此模式可以个人英雄主义刷分)
4.【竞技模式】基础经验181,基础金币0
每获胜1局,增加10经验值,100金币,每失败1局增加3点经验值,100金币。
每杀敌1次,获得6点经验值和15金币,每死亡1次,增加4点经验值,减少10金币。
最终的胜利方可额外获得更多的金币。(此模式可5局自雷刷分)
5.【合金模式】基础经验0,基础金币0
每消灭一个敌人/BOT,获得经验10/2.5,获得金币18/6。
每占领一次据点,获得经验30,获得金币60
胜利方经验有额外加成。
(此模式可组队刷据点刷分,收益一般,适合菜鸟,不毁战绩)
6.【极限模式】基础经验100,基础金币499
每通过终点1次,增加经验15,增加金币45。
(此模式适合4倍经验及以上刷经验〈金币一局赚139,经验400〉,适合6倍及以上时刷金币〈金币一局赚1139,经验600〉)
7.【机甲风暴】基础经验0,基础金币0
每消灭一个敌人,获得经验2,获得金币1.7,死亡数会略微影响金币经验分配。
8.【生化盟战】基础经验122,基础金币60
杀敌得分尚在探讨。(此模式可道具秒退刷分或0秒炮灰刷分)
注:此模式下,生化模式加成有效
9.【生化大逃杀,幽灵,火箭炮】未知