1、找开3Dmax软件,在命令面板中选择创建几何体,在下拉框中选择粒子系统
2、选择雪,在顶视图创建一个发射器,在下面时间线上播放就可以看到有粒子往下落。
3、进入该粒子系统编辑的参数区,调整发射器的开始的参数为-100,把它的形状调整为方块面,
4、给雪调整一个材质,打开材质编辑器,在透明上添加一个渐变贴图,把渐变的黑白互换一下,把渐变类型改为放射状,噪波的值设为0.3,大小值设为2
5、Alt+B打开透视背景图,
6、调整粒子的角度,调整粒子参数,
7、导入环境贴图,打开可以一起渲染的图片,按键盘8打开,在弹出的Environment面板中单击None,弹出材质浏览器Material/Mmap browser,双击Bitmap弹出Select bitmap image file面板,选择刚才作为视图背景的雪景图打开
8、最后测试效果。