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刀塔传奇牛头酋长的定位及如何控制送能量

时间:2024-10-14 01:03:46

1、牛头酋长属于中排辅助英雄,对比中排海民的骚扰,牛头酋长更偏重给队友的增益辅助。中排站位近暧夺硗怎七万的血量、五百多护甲、三百多魔抗无论搭配多前排还是多中排,都能够融入队伍中,生存能力不弱。法强、魔法暴击、忽视魔抗作为一个技能全是魔法伤害的辅助英雄,其实不弱的。不信的玩家可以对比海民、暗影萨满这两个中排辅助,这两个定位以骚扰为主的英雄无论是魔法还是物理伤害都是偏低的。

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2、抵抗沉默、死亡时能量减半、硬直抵抗这些都是非常看运气的属性,牛头酋长这三项属性都有了,在竞技场中变数特别大,改变一场战斗胜利往往是这些细小的属性引发的蝴蝶效应。洗练我推荐金币反复洗练出三项均衡的打底胚子,然后每天免费的最高级洗练慢慢升,把前两项属性洗出就行。大招+觉醒技能,让牛头酋长不单单只有辅助能力,同时拥有了输出和减能量的效果。

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3、疯牛战阵,出场即释放的辅助技能,按照队伍的前排、中排数量决定辅助效果,无论是多前排的防御增幅,还是多中排的伤害增幅,作为中排英雄此技能在进场时不会被打断(除流浪剑客进场风暴之锤可以打断)。回音重踏,范围型魔法伤害,效果击晕目标同时给予队友全体增加少量能量。辅助我方队友快速满能量开大招的技能。

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4、星体游魂,技能成长较低的魔法伤害技能,没有额外的效果。攻击后排英雄2轮,由于伤害低造成给后排送能量,是玩家们比较争议的一个技能。目前竞技场主流后排依然是冰龙,往往提前送冰龙能量后,我方要被动挨打五秒时间,此时由于过早让冰龙开大,全场无死亡英雄,造成九打一的局面。

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5、前排使用血魔或幽鬼、或电魂,优先推荐使用电魂,可以死亡后清空对手能量,把之前技能星体游魂送的能量解决掉。备选前排血魔或者幽鬼,如果你的队伍搭配火力较强,可以在冰龙大招前打残对手,收割对手英雄以保证血魔维持血量最高,并且对方有个残血英雄触发血魔的鲜血渴望,这样冰龙的大招就无法控制血魔。

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6、而使用幽鬼的话,则要看对方输出是否出暴击把幽鬼提前送满能量。除电魂以外,上血魔、幽鬼进攻带冰龙的队伍非常看脸。中排推荐赏金,觉醒后得大招悬赏令使目标按血量比例受到额外伤害,包括牛头酋长的觉醒技能减能也能额外提升效果。牛头是个辅助英雄,需要配上一个大招是全屏并且瞬发的英雄,这里影魔就非常合适。

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7、后排优先推荐搭配风行,大招是全骂蹭爽廓屏并且瞬发。备选英雄觉醒蓝猫,大招可以位移并且输出不低。候补英雄是巫医和拉比克,巫医的大招单次攻击洫币橥郊伤害较小;拉比克大招则需要大招偷取的动作,大招不是瞬发那种的,所以放在候补位里。这场带血魔配合炼金快速击杀敌法并打残幽鬼后,冰龙被送满能量开大招,但是无法控制血量最高、触发鲜血渴望的血魔,冰龙大招无效。这场战斗给了我清能量打法的一个启发。这场战斗尝试使用幽鬼,可惜对方攻击不够暴力,没有提前把幽鬼送满能量,让冰龙先开大了,虽然赢了战斗,但是配阵实验失败。

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