1、打开3dmax之后找到几何体选项。
2、在几何体里面找到长方体和圆柱体选项。
3、分别选择长方体和圆柱体,在前视图里创建出这两个物体。
4、选择长方体在模块切换内找到复合对象。
5、点击复合对象选项,在其内找到布尔选项。
6、点击布尔选项在内设置里找到拾取操作对象B选项。
7、点击拾取操作对象B选项之后再选择刚刚创建的圆柱体,可以看到在长方体上就得到了一个圆洞。
1、打开3dmax之后找到几何体选项。
2、在几何体里面找到长方体和圆柱体选项。
3、分别选择长方体和圆柱体,在前视图里创建出这两个物体。
4、选择长方体在模块切换内找到复合对象。
5、点击复合对象选项,在其内找到布尔选项。
6、点击布尔选项在内设置里找到拾取操作对象B选项。
7、点击拾取操作对象B选项之后再选择刚刚创建的圆柱体,可以看到在长方体上就得到了一个圆洞。