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在unity中使用layer做分层渲染

时间:2024-10-14 01:16:29

1、打开unity3d场景在里面创建一个“立方体”。

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2、接着我们再创建一个红色“球体”位置与立方体重叠。

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3、正常情况运行游戏我们发现立方体与球体都是显示的。

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4、现在我们希望把红色“球体”设置到别的层,不显示在主摄像机中,我们选中这个球体在右边Layer菜单中选择“Add Layer...”。

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5、在里面添加填写一个“red”。

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6、接着把“球体”的Layer勾选设置为“red”。

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7、选择“主摄像机”,在右边的“Culling Mask”中取消勾选“red”不让这个红球被渲染显示。

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8、现在我们发现在编辑“场景”中的红色球体还是显示的,但是当我们运行游戏发现红色球体就不显示了。所以我们就可以把不想被这个相机显示的所有物体,在Layer中都勾选与球体一样的“red”就不会被渲染显示了。

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