1、说起神仙道暴击、闪避、命中、格挡等概率的问题,大家总是说要看脸,下面抛除所谓概率坑爹牵扯到长相问题的表象,下文将通过数据分析,来告诉你为什么这么神奇的概率,会次次发生?!我们又将如何来选择合适的封灵。
2、“为什么我1000的命中,打他800的闪避,他几乎次次闪避?”----- “这个看脸,人家脸大没办法” “为什么我1000的破击,打他800的格挡,他从到尾格挡?” ------“人帅么法度。” “那为什么我1200的暴击,打人家500不到的韧性,却一次也不爆?”----“谁说不爆,你丑爆了!" 1.首先我要告诉大家,事件发生的概率不是面板属性简单的加减。不是说你1000的命中,远大于人家800的闪避,就一定会命中。
3、以前的版本,概率属性是按照%来计算的,这样便于我们理解。我们先需要将面板属性湍恬擒舍换算成%属性。 %属性=诹鬃蛭镲面板属性*5/人物等级。(人物等级先设定为150) 2.事件发生概率计算。 引入X=攻击概率属性(命中,破击,暴击) 引入Y=防御概率属性(闪避,格挡,韧性) 则X发生概率=X* (1-y)Y发生概率=Y* (1-x) 现在举例说明。 1000的命中打500的闪避,折算成%。命中=1000*5/150=33%;闪避=500*5/150=17%; 命中概率=33%*(1-17%)=27% 闪避概率=17%*(1-33%) =11% 为什么这么算: 譬如你33%的命中,意味着你出现命中的可能性有33%,但是在你攻击别人的时候,别人的17%闪避属性也同时发生作用;你的命中要发生在人家没有闪避的前提下,实际只有27%。 因此1000的命中打500的闪避,并不是100%必中,而是只有27%,而500的闪避在面对高命中的时候,也不是完全没有机会,还是有11%
4、 3.优先判定。攻击发生,先判断是否闪避,再判断是否格挡,然后判断是否克制了韧性,诸多条件满足,怪寄拮惋才有可能出现暴击。因此即使你暴击再高,没有命中和破击,那也只能是看着养眼,实际发挥不了半点作用。举个例子,暴击1800,算高了吧,命中500,破击500,你去打人家闪避1000,格挡1000,韧性1000的,理论上你的暴击几率=11%*11%*40%=0.5%,打200次才出一次哦,亲! 打单有闪避和韧性的=11%*40%=5%,打10次能出一次暴击,已经是给你面子了! 打单有闪避的 =11%*60%=7%。打10次出一次,一场战斗你能出手几次?那还不是从头到尾爆不了一次啊。 目前竞技场向持久战方向转化,也可能有这方面的考虑。让大家尽量多出手,尽量弱化这种坑爹的看脸模式。
5、 另外考虑到职业特点,目前还有种说法,就是各职业不同,最终几率还应该乘以一个职业加成的系数。假设,剑灵的闪避有个1.5倍闪避加成,飞羽有1.5倍暴击加成,武圣同理。不过这个系数具体是多少,没人知道。最终的计算结果,也增大不了多少的。 (以上数据,全是以人物等级150为基准计算。有兴趣的朋友可算算等级100,1000命中,1000破击,1000暴击打人出暴击的概率)