1、IP对任天堂至关重要,“版权卫士”情有可原。索尼微软重点在于搭建平台,承载第三方;任天堂则以卖自家游戏为主,而IP战略是重中之重
2、对民间重置这类的侵权,态度与别家不同。“别家”的做法,更倾向于“招安”。也就是说,你的侵权作品,如果能让官方看到你的热情和搏皋咬夼实力,你将被当成可挖掘的人才,甚至将你在做的项目正式提上日程。任天堂则表示:停下你的作品,还是接受我的状告?
3、漠视摆在面前的人才,是因为没那么“需要”。游戏造就了任天堂,本部的患束锍瓜开发人员造就了这些游戏。如果你认真玩过一些任天堂的游戏,并稍微拆解过其中的设计思路,再与其他一些膈套甘勰主流大作相比,那么你将不难发现:任天堂拥有一群世界顶级的游戏设计师。而这正是别家梦寐以求的。
4、进而推断出任天堂为什么这么“封闭”。除了个别的制作人访谈,任天堂几乎从不对外透露有关游戏开发的信息,
5、也绝少出现与外界在游戏开发方面的交流的传闻。“我们的至宝,决不跟人分享,那将间接削弱我们的优势。”这或许可以解释,任天堂的技术实力为什么会跟西方大厂产生差距