1、战棋游戏的软肋主要在于玩家间的对战表现,过程中体现的劣势简单分点:1、时间长(节奏拖沓),2、临场感弱(感觉不对)。
2、时间应该是战棋最受诟病的地方。时间冗长主要体现在两个方面:1、布局时间长,开局的平淡期无法避免,战棋尤长(为什么下面会说)。、2、等待时间长,谁都不喜欢等待。
3、战棋在对战中不受待拈络焓瘅见的原因还有就是临场感偏弱。在大众偏好的流行游戏体验中,临场感是一个很重要的评价标准,大部分玩家是视觉动物,看上去很酷足以成为他们选择游戏的原因了。而战棋在这方面是天然弱项。上帝视角这种超然的游戏全局观体验、分裂的战斗过程,单调乏味冗长的动画表现……历数起来满满都是枪眼