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如何用TFD制作火焰爆炸效果

时间:2024-10-22 04:02:53

1、首先,我们要做一个动画,以男模特尹仞夫的图片为例,这个动画很好做吧?主要是加刚体碰撞体,最后烘培一下搞定,其实很简单,我就不细说了。

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2、点击我们安装的插件X-粒子,选择发射器按钮,在大纲视图中就加上了这个发射器。

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3、旋转发射器,播放试一试,移动到合适的位置。

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4、将锥体角度调节为30度

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5、发射类型改成:Pulse,速度调节成200,变化调节成100%

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6、添加粒子生命,在对象里调节它从第几帧全部发射完

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7、添加扰乱的效果,缩放调节成20%,强度调节成25.

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8、右键给X-粒子加TFD火焰特效标签。

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9、点击这个小标签,将半径调整为2,后面的一切密度值加大一点点,不能太大,我改的值为2,2,1,1

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10、点开Plugins按钮,寻找TFD Windows,意思是TFD窗口,选择GPU模式渲染,点确定按钮,等待看看效果。

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11、给尹仞夫物体加TFD标签,给它打上碰撞物体的勾,然后复制给地面,复制方法:按住Ctrl键把TFD标签移动给地面。

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12、点击TFD总设置,冷却改为8%,浮力改为75,打上Active的勾,将消散改为5%

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13、还是点这个TFD总豹肉钕舞设置,在紊乱中总紊乱值调整为40cm,最大和最小的烟雾与火焰紊乱总值视情况而定,我需要的是小型爆炸,所以我改成了1和8

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14、把TFD中的漩涡值改为6

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15、点击发射器的TFD标签,将速度权重加大为1

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16、点击TFD总设置,给时间缩放K帧,意思是这个爆炸什么时候消散没,在第10帧改成150%,在第20帧改为75%

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17、选择燃料,膨胀值为0.5,温度散射为5,密度散射为10,温度散射其实就是火焰本身的效果,而密度散射是烟雾本身的效果,自然的角度讲,爆炸的烟要比火多。

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18、点开TFD的总设置,烟雾模式Smoke Shader模式改为密度,在颜色设置中,厚度改为20,,颜色改为深灰色

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19、开启个远光灯,把显示改为光线投影,移动一下和旋转一下它的位置,为的更有立体感

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20、点击TFD总设置里面的Rendering,把二级细节改为2,意思是更亮的地方变得更刺眼

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21、改变它的颜色深度,我是这样设置的,同时我也改变了它的温度为2600,这个靠自己的感觉去调节火焰的颜色啦

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22、如果我想让这个物体也着火怎么办呢?当然是再加一个球体了,把球体缩小放到这个尹仞夫物体的里面,就是尹仞夫物体的子级,这样父级就可以带着子级移动和旋转了。

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23、天衣无缝,缩小到移动到尹仞夫物体里面,然后,给它加个哌囿亡噱TFD标签,给这个标签的密度K帧:第12帧的时候是0,0,0,0第30帧的时候是2,2,1,1第35帧的时候是0,0,0,0好,我们点一下TFD窗口渲染一下GPU,看看到底什么效果呢?

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24、做好了,就是太亮了,但大概的火焰效果也做出来了,相信你尺攵跋赈们研究以后还会做出比我更好看的效果。刚刚的小球也点燃了大火,这就是流体特效TFD的魅力,大家好好学习一下哈,谢谢您的欣赏。

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