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唤境的动作组组件怎么使用

时间:2024-10-20 05:28:03

什么是动作组?动作组对象类似于传统编程语言中的函数。使用动作组可以帮助组织事件,避免重复制作事件或事件组。

唤境的动作组组件怎么使用

工具/原料

唤境引擎

添加动作组对象

1、在上方顶部快捷栏中,图标就是添加动作组对象。使用鼠标左键点击即在抽象对象库中添加一个新的动作组对象。

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2、添加动作组对象成功后,在左下方抽象对象库会出现动作组对象。在抽象对象库对着动作组对象右键可以重命名。

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3、动作组对象使用方式如下方例子所示,假如我们设置一个事件每0.5秒生成一个敌人并且设置敌人的实例变量值。

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4、假设我们还需要另箍鲂遥哒外两个事件要以同样的方式创建怪物对象,1当玩家碰撞机关点时创建怪物,2当玩家血量少于0时。当没有使用函数时,我们需要通过多次复制黏贴事件来制作如下图所示。

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5、如果当游戏有多个地方需要以同样方式创建蓬幢陀碇怪物时,这样制作会非常不方便,尤其当我们需要修改创建怪物的方式时,我们需要一个一个事件去修改。如果使用动作组则可以非常快速便捷满足我们的需求。如下图所示。

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6、使用动作组后,只需要在一个事件中定义动作组判断条件和执行动作。

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7、在需要使用的动作组的位置使用“使用动作组”动作,并设置需要使用的动作组名字。

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8、使用动作组时传参使用动作组时可以传递参数,传递的参数可以是文本或者数值。在动作组中使用表达式动作组名.param(索引)来获得传递参数。参数索引从0开始。

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9、设置动作组返回值使用动作组可以豹肉钕舞设置动作组返回值来进行高级操作,如下图所示,使用动作组传入两个参数3和4.在定义动作组时设置动作耘资诡拨组返回参数为传入参数相乘。使用表达式动作组名.returnvalue设置文本值。

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