1、打开unity3d场景,在GameObject菜单中创建一个cube立方体。
2、在Component菜单中,为cube添加“Rigidbody”。
3、在“Script”文件夹中创建一个“Move_cube”脚本文件。
4、在update中添加transform.localEulerAngles获得旋转角俣觊鄄幼度。 print ("旋转"+this.transform.local呶蓟鹭毵EulerAngles); print ("X角度为:"+this.transform.localEulerAngles.x);
5、在update中添加transform.localPosition获得位置坐标。 罕铞泱殳 print ("位置坐番舸榆毛标"+this.transform.localPosition); print ("X坐标为:"+this.transform.localPosition.x);
6、把“Move_cube”添加到Cube上。
7、游戏运行后在Console中会输出显示cube物体的坐标与角度。