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如何给C4D物体模型做从无到有再放大的动画

时间:2024-10-14 01:00:34

1、新建一个宝石基础物体;大家可以给宝都虼衲茆石添加材质再做动画,在本例中主要是讲如何做动画,如何添加材质就不再说了。

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2、在界面右下方这里是宝石的属性面板;在面板中,点:坐标

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3、展开坐标的属性;在这里分别有P、S、R;这三项的设置。

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4、其中,S这一项,是我们所需要的;下面,就利用R烂瘀佐栾这一项的数值进行K动画;在K动画前,我们需要去设置一下帧率;CTRL+D,打开工程设置面板;在这里把帧率设置为:

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5、再按下CTRL+B,调出渲染设置的面板,在这个面板中找到:帧频;把数值设置为:25

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6、帧频、帧率都 设醅呓择锗置为25;下面,开始K动画。点一下宝石对象,打开其坐标属性面板。现在S这一项三个数值都为1;我们把时间线的绿色标记移动到75F这里。

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7、然后,把S前面的三个小圆圈同时点一下,呈红色状态。时间线这里的绿色标记再移动到0F这里。

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8、然后,把S前面的三个数值分别设置为0;再在小圆圈同时点一下,呈红色状态。

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9、那么,小动画就设置完成。我们按下播放按钮;看下效果。一个从无到有,再放大模型的小动画就做好了。

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