1、在blender打开已准备好的模型文件
2、鼠标点击Shading菜单 ,如下图
3、点击新建材质,如下图
4、材质设置卡已显示在下方了,如图示
5、打开存放色卡图片的文件夹,如下图
6、用鼠标点击色卡图片,直接拖动到blender 前面建好材质的旁边,如下图剪头所指位置
7、拖进去后,会自动产生一个图片材质
8、鼠标点击一下两个材质颜色和基础颜色旁边的小圆点,如下图,2个材质即会自动连接在一起形成一连接直线,如下图
9、点击UV编辑器菜单,如下图
10、在左边会自己分出UV 编辑区域,可以看到色卡了,点击模型上的面选项,如下图
11、选择自行车轮子外胎,一般是黑色的,我们先选中它,等下给它着成黑色的,如下图
12、选中后可以看到UV编辑器多了好多线条
13、鼠标移到UV编辑器色卡上,按快捷键A,选中所有线条,再按快捷键S,辜染蜊矶拖动鼠标将所有线条缩小到一个小色块以内,如下图
14、再按快捷键G,用鼠标将线条移动到黑色色块上,如下图
15、如下图,自行车轮胎已变成黑色的了
16、再选中凳子、车把扶手、脚踏面选中,如下图
17、在UV编辑器用快捷键A选中所有线条,如下图
18、用快捷键S将线缩小到想要的大小,如下图
19、按快捷键G,将线条移到黑色小色块
20、我们再把自行车前面的篮子的面选中,
21、参考前面的方法,在UV编辑器中将线条缩小,移动蓝色的色块
22、鼠标左键点击Layout,如下图
23、如下图,自行车的着色就完成了,是不是比着色前更漂亮啊