现在,随着三维制作的仗充哔粞普及,2D游戏美术制作经常借用3D技术。例如,3D模型辅助2D设计,3D渲染加上2D复绘。下面我们就墩伛荨矧通过maya的快速描线技巧来应用于复古的家具上。
我们先做一个简单的案例吧。下图是一个柜子的模型,我们看看如何用Maya的渲染器把它的线条提出来。
1、创建一个lambert着色器,下图的是lambert2。打开它的shading group node,再打开mental ray/contours标签。
勾选Enable Contour Rendering。这里的Color是指线条的颜色,你可以改成黑色。Width表示线条的粗线程度。注意,这里的单位不是像素。 2、打开Render Settings编辑器,再打开Features/Contours标签。勾选Enable Contour Rendering。根据常识,结果将是白纸黑线。所以这里你可以把Flood Color改成白色,把Over-Sample的数值设得高一些,比如12,这样线条会比较清晰。在底部,连接2个contour shader,名称如下图所示。
这两个着色器可以在Mental Ray contour shader组中的找到。
3、如果你已经连接了正确的着色器,那么你应该会在Hypershader的Utilities标签下找到这两个node。如下图所示:点击contour_contrast_function_levels shader(有圆环图标的那个),打开它的属性栏。
勾选Diff Label和Contrast。
4、把你刚才创建的着色器lambert2赋给柜子。如果你现在点击render,应该会看到如下图所示的结果。